- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости
Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
Карти мисливця з доповнення Гобліни і гноми
Давайте розглянемо нові карти Мисливця з доповнення «Гобліни і гноми»

Режим Арени:
Годзилла !!! ой вибачте Газрілла найсильніша карта за 7 мани. Характеристики 6-9 просто шикарний вибір для вас, а здатність подвоювати шкоди ммм ... Шкода, що у мисливця майже немає карт які можуть її активувати. Але на арені часто трапляються Ельфійська лучниця , Ружейнік Стальгорна і підривники, які зроблять з Газрілли істота із запаморочливою атакою. Однозначно беріть, якщо дають.
Режим Ігри:
Мисливець отримав дуже потужну легендарну карту з високими статті 6-9 та відносно не високою вартість по мане. Але поки Газрілла не особливо вписується в поточний архетип мисливця, так як він націлений в основному на агресивну гру і нанесенням шкоди в обличчя, а ця карта для таких грудня є повільною. Радує той факт, що легендарке дали 6 атаки і значить досвідчений мисливець може відпочивати. Мінусом же є відсутність карт які можуть активувати здатність карти: подвоювати свою атаку при отриманні шкоди. Можна використовувати Ельфійських лучниць або інші загальні карти, які можуть завдати шкоди дружньому суті. Під цю карту будуть створені нові архетипи мисливця, бліззард введенням цієї легендаркі та інших класових карт мисливця натякають гравцям на створення контроль-мисливця. Чи буде він актуальний і сильний в новій мете, як то кажуть поживемо побачимо. А поки що будемо бачити цю карту, якщо тенетнікі дасть її нам.
____________________________________________________________________________________________________________________________

Режим Арени:
Стандартні характеристики істоти за 2 мани, але здатність карти робить силу героя мисливця кращої абілка в грі. Виставивши Снайпера з картелю через монетку на перший хід ми зможемо відстрілювати більшість друге дропов суперника, та й в мід, лейт грі нанести 2 шкоди куди хочеш роблять цю карту дуже хорошою. Снайпер є епіком і з цього буде не так часто заходити на арені, так що беріть як тільки трапиться нагода.
Режим Ігри:
2-3 за 2 мани хороші характеристики, а ось здатність карти відкриває нові можливості для різновиду архетипів мисливця. Бліззард мабуть набридло, що мисливці в 99% випадком грають агресивними колодами через передсмертні хрипи. І вводячи таку здатність вони всерйоз хочуть, щоб гравці створили колоди контроль-ханта. Це вже друга класова карта яка обов'язково буде в таких колодах, тому що отримати абілка героя, яка завдає 2 шкоди куди захочеш буде шикарним вибором для контроль-ханта і на останок Снайпер може розігнати Газріллу.
____________________________________________________________________________________________________________________________

Режим Арени:
Заклинання за 2 мани змушує спрацювати всі передсмертні хрипи в більшості випадком буде лежати у вас мертвим вантажем, так як навряд чи ви зможете набрати адекватну кількість карт з потрібним ефектом. Можна взяти, якщо до цього вам випало 4-5 карт з передсмертним хрипом, тоді вона може окупити себе. В цілому не юзабельная карта.
Режим Ігри:
А ось в поточній мете, де домінує мисливець на хрипах ця карта шикарно вписується в колоди. просто уявіть Високогрів савани дасть вам дві гієни 2/2, Лепрогноми завдадуть 2 шкоди, тенетнікі дасть звіра, збирачі скарбів карти, просто шик. І не забувайте, що ця карта тільки активує хрипи, все істоти залишаються в живих і після смерті ще раз дадуть вам свої плюшки.
____________________________________________________________________________________________________________________________

Режим Арени:
Для арени занадто слабка карта. У більшості випадків ви будете просто тягнути карту, так як на арені звірів у вас буде не так багато. Краще вже взяти Інженера-новачка , Так хоч істота буде на поле бою.
Режим Ігри:
А ось в рейтингових іграх Заклик вихованця буде набагато частіше використовуватися, але не у всіх колодах. Мисливець на хрипах не буде її брати, так як вона йому ні до чого. Цей вихованець буде мотивувати гравців на створення колод на звірів і ця вже третя карта, яка зможе добре зайти в колодах контроль-ханта. Адже використовуючи цю карту через монетку на першому ходу можемо отримати Високогріва савани вартістю 2 мани і виставити його на другий хід або звіра з його дикими характеристиками. За допомогою цієї карти ми зможемо стати схожим на друїда, який через осяяння може виставляти важких істот на ранньому етапі гри.
____________________________________________________________________________________________________________________________

Режим Арени:
Безліч гравців дали Царю звірів негативний відгук і не тільки через жахливий дизайну карти, а за характеристиками карти. На арені у вас швидше за все не буде великого числа звірів і до того ж, щоб бойовий клич спрацював ваші звірі повинні бути на полі бою. Так що в більшості випадків ви будете отримувати таунт 2-6 за 5 мани, в рідкісних випадках 3-6.
Режим Ігри:
У рейтингових іграх у цієї карти більше шансів закріпитися в колодах. Хоча охонтіку на хрипах вигідніше використовувати Ізригателя слизу , А не Царя звірів. В гіпотетичної колоді контроль-мисливця ця карта теж не блищить користю. Єдиний для неї варіант це мисливець заснований на звірів, а нові карти дозволяють створити таку деку.
____________________________________________________________________________________________________________________________

Режим Арени:
3-3 за 3 мани цілком гідні характеристики, а бойовий клич може апнуть інших механізмів, додати їм по 2 атаки кожному, що дозволить провести хороший розмін або побільше прописати в обличчя супернику. Досить хороший вибір, якщо у вас є інші механізми в колоді.
Режим Ігри:
А ось перший і єдиний механізм у мисливця, але який. По-перше хороші характеристика істоти, по-друге бойовий клич: ваші інші механізми отримують по +2 атаки, в результаті маємо аналог дикого реву . Може бути відмінною фінішної картою в механічних колодах ханта. У всіх інших деках буде використовуватися вкрай рідко.
____________________________________________________________________________________________________________________________

Режим Арени:
Зброя на арені як відомо завжди було в тренді і нова гармата мисливця дуже навіть не погана. Крім того, що ми отримуємо 2 шкоди за 2 заряду, так ще й випадкове істота отримає +1 до атаки, що допоможе нам зачищати стіл від істот суперника. І так як карта є звичайною, то досить часто вона буде потрапляти на арені.
Режим Ігри:
Характеристики зброї поступаються аналогу військової вогняної сокири , Так як більшість сущест будуть з 3+ хп, але вона краще ШАМАНОВСЬКИЙ сокири бурі , Тому що краще бафнуть на +1 дружнє істота, ніж мати ще один заряд в 2 шкоди. Метальник глефа буде використовуватися в колодах, які не використовують пастки, інакше краще взяти старий перевірений Лук Орлиного роги . Агро механічні деки будуть з більшою ймовірністю використовувати цю зброю, щоб на початковому етапі контролювати стіл суперника, колоди на звірів як і контроль-ханти абсолютно невідомо чи будуть використовувати цю карту.
____________________________________________________________________________________________________________________________

Режим Арени:
За 5 мани нанести 3 шкоди суті і противнику дуже дорого. Але карта звичайна і буде часто випадати при виборі, так що на арені вона буде досить часто потрапляти. Але тим не менше ефекти карти занадто малі для її вартості. краще візьміть Смертельний постріл за 3 мани і два чарівницьких пострілу по 1 мане, так ми ще й більше шкоди нанесемо.
Режим Ігри:
Найгірша карта мисливця в новому доповненні «Гоблни і Гноми» . Ефективність карти для її вартості дуже мала, вона програє всім картам мисливця, смертельного пострілу, Команді «Взяти!» і іншим. Карта була приречена на провал при її створенні, не зрозуміло про що думали розробники.