- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости

Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
Пристрої віртуальної реальності
- Бібліографічний опис: Дошин А. Д., Михайлова А. Е., Карлова В. В. Пристрої віртуальної реальності...
- Місце комп'ютерної графіки в віртуальному мистецтві
- Шолом віртуальної реальності з картону і смартфона
- Розвиток віртуальної реальності | Стаття в журналі...
- Доповнена або віртуальна реальність в музейному ...
- Технології комп'ютерної графіки та їх практична реалізація
- Особливості технології анімації в сучасній рекламі
- Віртуальна реальність суспільства за допомогою мережі Інтернет
- Цифрова скульптура: можливості залучення учнів ...
Бібліографічний опис:
Дошин А. Д., Михайлова А. Е., Карлова В. В. Пристрої віртуальної реальності [Текст] // Технічні науки: теорія і практика: матеріали III Міжнар. науч. конф. (м Чита, квітень 2016 р). - Чита: Видавництво Молодий вчений, 2016. - С. 3-6. - URL https://moluch.ru/conf/tech/archive/165/10228/ (дата звернення: 10.07.2019).
Дана стаття описує поняття віртуальної реальності. Розкриває основні напрямки пристроїв віртуальної реальності, і описує їх застосування в сучасному житті людини на сьогоднішній день і в найближчому майбутньому.
Ключові слова: віртуальна реальність, пристрої віртуальної реальності, окуляри віртуальної реальності, head-mounted display.
Віртуальна реальність і девайси
Віртуальна реальність - це створений технічними засобами світ, в якому людина відчуває себе майже так само як і в реальному світі. Наскільки людині комфортно в створеній реальності, і як він себе веде, визначає ступінь занурення в створений технологіями світ.
Безперервно йде процес розвитку технологій віртуальної реальності. Продуктом перших робіт даних технологій можна вважати німе кіно, а одним з останніх - шолом віртуальної реальності. На даний момент велика кількість різних пристроїв віртуальної реальності просто вражає уяву.
На сьогоднішній день технологія віртуальної реальності знайшла широке застосування в області розваг і тренажерів. Яскравим прикладом стали окуляри віртуальної реальності або, як їх ще називають, шоломи віртуальної реальності. Після того, як людина одягає на себе такі окуляри - все, що він бачить - це віртуальний світ.
Шолом віртуальної реальності (Head-mounted display) - пристрій, що дозволяє частково зануритися у світ віртуальної реальності, що створює зоровий та акустичний ефект присутності в заданому керуючим пристроєм просторі. Являє собою конструкцію, що надягають на голову, забезпечену відеоекраном і акустичною системою. Назва «шолом» досить умовне: сучасні моделі набагато більше схожі на окуляри, ніж на шолом (Рис. 1).
Мал. 1. Окуляри віртуальної реальності
Шолом створює об'ємне зображення, демонструючи два зображення - по одному для кожного ока (Рис. 2). Крім того, шолом може містити гіроскопічний або інфрачервоний датчик положення голови.
Мал. 2. Об'ємне зображення, створене для кожного ока
Типові шолом віртуальної реальності використовують один або два дисплея з лінзами і іноді дзеркалами. Як дисплеїв можуть використовуватися мініатюрні електронно-променеві прилади, РК-дисплеї, LCos-проектори, органічні світлодіоди. Також можуть використовуватися кілька мікродісплеев для збільшення поля зору.
Шоломи віртуальної реальності умовно можна розділити на два класи по здатності комбінувати штучне зображення з реальним:
Більшість шоломів можуть відображати лише штучне (віртуальне) зображення.
Деякі шоломи дозволяють комбінувати реальне і віртуальне зображення, реалізуючи доповненої реальності змішану реальність.
застосування
Шоломи застосовуються військовими і державними службами, а також у громадянській і комерційної області, наприклад, в медицині, відеоіграх, спорті і т. Д.
Авіація і державні служби
Дисплеї, монтовані на шолом можуть використовуватися пілотами військових вертольотів і літаків. Зокрема, вони можуть використовуватися для відображення простору в умовах низької освітленості.
Військовими, поліцією і пожежниками нашоломні дисплеї можуть використовуватися для вивчення тактичної інформації або ІК-зображень.
Інженерні, наукові і медичні застосування
Шоломи віртуальної реальності можуть використовуватися для стереоскопічного відображення інформації при роботі з системами автоматизованого проектування, при ремонті складних систем. Застосовуються в хірургії для вивчення томографічних знімків.
Відеоігри та розваги
Недорогі шолом віртуальної реальності використовуються для тривимірних відеоігор. Дешеві відео окуляри дозволяють переглядати фільми.
В єдиному пориві компанії-конкуренти намагаються переконати нас, що шолом віртуальної реальності - новий предмет першої необхідності, must have для кожного будинку, школи, наукового, військового і медичного закладу. І, звичайно ж, номер один в списку покупок кожного геймера. Але навіть якщо не вникати в приватні недоліки кожного конкретного девайса, сама ідея використовувати шолом в якості ігрового пристрою виглядає дуже сумнівно. І на те є цілий ряд причин:
1. Вага
На перший погляд, ~ 330 грамів (це без урахування проводів) не здаються серйозною проблемою. Але варто зауважити, що навіть великі моніторні навушники рідко виходять за межі 300 грамів. І вже після години роботи в таких навушниках болять вуха і шия.
2. Двомірна графіка
Якщо припустити, що шоломи почнуть задавати тон індустрії, розвиваючи тривимірну графіку і поставивши хрест на двомірної графіку - це стане величезним кроком назад для всього образотворчого мистецтва. Саме зараз художники стають, як ніколи винахідливі, а в рамках двовимірної графіки відкриваються все нові і нові стилі і напрямки.
3. Обмеженість жанрів
Єдина мета шолома - змусити вас на хвилинку повірити в реальність навколишнього, злившись зі своїм персонажем в єдине ціле. Але багато жанрів працюють зовсім за іншими принципами. У деяких іграх немає навіть персонажа, з яким потрібно «зливатися».
4. Наслідки для здоров'я
Кіберболезнь. У реальному світі ви отримуєте вхідні сигнали від декількох органів почуттів, і всі вони знаходяться в ідеальній узгодженості між собою. У віртуальній реальності наш мозок чекає такий же узгодженості. Але за фактом різні почуття виявляються не синхронізовані, і відбувається розлад. Крім того, було проведено експеримент з лабораторними мишами. Виявилося, коли гризуни потрапляють в віртуальність, 60% нейронів гіпоталамуса (область мозку, що відповідає за орієнтацію в просторі, пам'ять і сновидіння) просто «відключаються», а решта проявляють аномальну активність.
Віртуальна реальність в майбутньому
Кому потрібна віртуальна реальність? Для чого потрібно відгороджуватися від світу за опуклими лінзами? На всі питання відповідь одна - це майбутнє.
Віртуальна реальність прийшла до нас набагато швидше, ніж ми очікували. Геймери зможуть відчути нові реалії практично «на собі»: чи зможуть відчути себе гонщиком «Формули-1», пілотом винищувача або капітаном «Ентерпрайза».
Особливі перспективи обіцяє застосування віртуальної реальності в медицині і на поле бою.
Віртуальні тренажери для підготовки майбутніх пілотів і операторів АЕС існують вже давно. Але з розвитком пристроїв віртуальної реальності кожен може відчути вільний політ птаха. Льотний симулятор для всього тіла «Birdly», розроблений Максом Райнером, швейцарським художником, буквально перетворює людей в птахів. Можна літати над містами, відчуваючи вітер з вентилятора, який терплять віртуальне оперення.
Іншим, вкрай корисним застосуванням очок віртуальної реальності в майбутньому, стане проектування і архітектура, поряд з віртуальними екскурсіями і відвідинами музеїв. Одягнувши окуляри, людина зможе відчути себе в ролі творця. У плані таких застосувань віртуальної реальності можливості практично безмежні.
У медицині вкрай необхідні віртуальні операції на віртуальних пацієнтах. Наприклад, для того, щоб краще підготуватися до самого процесу і по можливості попередити всі надзвичайні ситуації. Хірургічна система «da Vinci» дозволяє хірургу за допомогою 3D-камери побачити все, що відбувається в тілі пацієнта і розпізнає рух рук хірурга, перетворюючи їх в інструменти всередині тіла. Із застосуванням віртуальної реальності будь-яка операція, експеримент або навчання студентів дозволять досягти найкращих результатів.
Використовується віртуальна реальність і для лікування фобій, реабілітації, полегшення болю та інших, пов'язаних зі сприйняттям і спогадами, терапій. Вельми цікавий приклад програми «SnowWorld», в ході якої пацієнти з важкими опіками поміщалися в віртуальну реальність, де гуляли по засніженій країні чудес і кидалися віртуальними сніжками. Цей терапевтичний інструмент реально полегшував біль пацієнтів. Аналогічна програма - «SpiderWorld» - знижувала рівень тривожності при зустрічі з павуками в процесі лікування Арахнофобії.
Таким чином, з вищесказаного можна зробити висновок про те, що віртуальна реальність дозволяє досягти високих результатів в різних сферах життя людини, а так само удосконалити вже відомі методи роботи.
література:
- А. Россохин, В. Ізмагурова. Віртуальне щастя або віртуальна залежність // Россохин А. В., Ізмагурова В. Л. Особистість в змінених станах свідомості. М .: Сенс, 2004.
- Алексєєнко Н. Н. Психоаналітичні аспекти поведінки людини в кіберпросторі // Журнал практичної психології і псіхоаналіза.- 2000.-№ 3.
- Розін В. М. Області застосування і природа віртуальних реальностей // B cб .: «Технологія віртуальної реальності». - M., 1996..
- Дацюк С. Ноу-хау віртуальних технологій. URL: http://www.zhurnal.ru/5/ vir_tech.htm 10.09.2004.
- Таратута Е. Е. Філософія віртуальної реальності - СПб, СПбДУ, 2007ISBN 978-5-288-04291-1.
Основні терміни (генеруються автоматично): віртуальна реальність, шолом, окуляри, двомірна графіка, об'ємне зображення, реальний світ.
Сучасні периферійні пристрої віртуальної реальності
Шолом віртуальної реальності. Загальноприйнята назва «віртуальний шолом» не кращим чином відображає суть даного пристрою.
Згодом мікродісплей стали набагато компактніше, а шоломи, відповідно, легше і більше схожі на окуляри.
Місце комп'ютерної графіки в віртуальному мистецтві
Віртуальна реальність - це технологія конструювання штучних світів, які можуть посперечатися за достовірності зі світом реальним.
Зародження комп'ютерної графіки в 50-60-х роках ХХ століття. Це був не тільки новий метод в створенні зображення, а й крок в ...
Шолом віртуальної реальності з картону і смартфона
Мета роботи: Самостійно змайструвати шолом віртуальної реальності.
Природне бажання ходити в віртуальному світі, переміщаючись в реальному світі на своїх двох, що не виявляється недосяжною фантазією.
Розвиток віртуальної реальності | Стаття в журналі...
Microsoft HoloLens - окуляри змішаної реальності, розроблені Microsoft. Використовує 64-бітну операційну систему Windows Holographic (версія Windows 10).
HTC Vive- розроблений компанією HTC і Valve шолом віртуальної реальності.
Доповнена або віртуальна реальність в музейному ...
З графіка видно, що технологія віртуальної реальності існує вже 20 років і за розрахунками Gartner
Захоплююча світ тенденція включає в себе віртуальну реальність, пристрої управління
VR- окуляри (від. Англ. Virtual reality - віртуальна реальність)
Технології комп'ютерної графіки та їх практична реалізація
- віртуальна реальність і відеоігри - застосування методик взаємодії користувача з машинно-моделюється середовищем
- двомірну; - тривимірну; - анімовану. Класифікація машинної графіки за способом індикації зображення
Особливості технології анімації в сучасній рекламі
- двомірну; - тривимірну; - анімовану. Класифікація машинної графіки за способом індикації зображення.
Місце комп'ютерної графіки в віртуальному мистецтві. Віртуальна реальність - технологія, яка зародилася в 60-х рр. XX століття на стику ...
Віртуальна реальність суспільства за допомогою мережі Інтернет
комунікаційна система, віртуальна реальність, реальна віртуальність, суспільство, образ. Засоби масової інформації як засіб формування стереотипів в суспільстві.
Цифрова скульптура: можливості залучення учнів ...
У сучасному світі цифрова скульптура і індустрія розваг йдуть рука об руку, і цей союз стоїть на
Візуалізація в режимі реального часу дозволяє бачити зображення без додаткових налаштувань: світла
Місце комп'ютерної графіки в віртуальному мистецтві.
Для чого потрібно відгороджуватися від світу за опуклими лінзами?