- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости
Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
Самі алкогольні відеоігри
Поговоримо про алкоголь у відеоіграх, перерахуємо найбільш «п'яні» відеоігри і згадаємо роль, яку зіграв алкоголь в сюжеті.
Почнемо з, безумовно, однією з найбільш алкогольних ігор сучасності - Mafia 2.
Незважаючи на те, що сам по собі алкоголь безпосередньо ніякого впливу на сюжет не має, проте, алкогольна тема проходить крізь гру червоною ниткою. До речі, пиво і віскі в барі тут грають роль тонізуючих речовин, які повністю відновлюють здоров'я навіть якщо наш герой ледве живий, тільки, що вирвався з жорсткою перестрілки. Взагалі, слід розуміти, що Mafia - гра про бандитів. У грі є неабияка частка романтизації злочинного життя з подальшим розвінчанням цього міфу. Тому, якщо ви починаєте грати за початківця рекетира і викрадача автомобіля, то навряд чи варто нарікати на те, що в грі маса курців, які п'ють і вживають речовини персонажів.
В одній з перших відеозаставок Віто і Джо починають відзначати приїзд першого за пляшкою віскі. Далі все йде по наростаючій: веселі деньки зі стріляниною нещадно перемежёвиваются нічними загулами по шинках та іншими злачними місцями. У цьому плані можна сказати, що Mafia 2 - один з найяскравіших прикладів, які показують до чого може привести бажання жити красиво невідповідно до своїх достатків, тут і зараз. Ендшпілем алкогольного сюжету в грі послужила місія, де після галасливого вечора Віто змушений сісти за кермо і відвезти двох своїх друзів, репетують п'яним дурним голосом пісні, за місто, де компанії доведеться закопати труп якогось бідолахи. Ранок у героїв було відповідне.
Резюмуючи варто сказати, що Mafia 2 можна тільки на перший погляд назвати грою, яка пропагує алкоголь. Насправді ж сценаристи заклали в алкогольну тему, як і на всю долю героя, що викриває складову, що наочно демонструє, що таке добре, а що таке погано.
Watch_Dogs.
Головний персонаж Ейден Пірс також вельми схожий на Віто Скалетті з попередньої гри, незважаючи на очевидні відмінності. Пірс такий же соціопат, також займається незаконною діяльністю і в міру проходження сюжету зробить стільки злочинів, що навіть довічне ув'язнення здасться занадто м'яким покаранням. У гру, хлопці з Ubisoft, також додали кілька яскравих алкогольних сцен. Містер Пірс, правда, сам не вживає спиртного, але на картах є кілька барів, де вміння випивати може сильно знадобитися. Сам процес пиятик розробники представили досить оригінально: - у вигляді міні-гри, коли гравцеві потрібно мишкою спробувати навести плаваючий курсор на потрібну ділянку екрану, натиснувши при цьому конкретну клавішу на клавіатурі. Якщо не зробити цього, то пиятика припиниться, і сюжет буде заморожений. Наприклад, з Ті-Боном доведеться пити виключно несамовито, інакше сюжет застрягне.
Ось і виходить, що з одного боку в Watch_Dogs алкогольна тематика знаходиться на задніх ролях, але з іншого боку, розробники не приховують, що пити цікаво і захоплююче, демонструючи тим самим чудові бачення головного героя, які, як правило, закінчуються блювотними позивами в найближчому закутку.
STALKER
Тут алкоголь має найважливіше значення. При цьому персонажі п'ють не якісь там західні напої, і навіть не пиво, а саму звичайну горілку. Горілка має цілющу властивість: - вона знімає радіаційне опромінення. Тому, навіть якщо вам вісім років і ви на дух не переносите спиртні пари, граючи в Сталкера ви будете змушені тягати з собою в рюкзаку 5-10 пляшок горілки. Після «Тіні Чорнобиля» в «Заклику Прип'яті» і «Чистому небі» горілчана тема отримує новий виток розвитку. Герою доводиться пити з одним персонажем, щоб той взяв його в ключовий і фінальний похід. Ну, а чого тільки варта легендарний механік на Скадовську на ім'я Кардан. Цей самий Кардан - знатний любитель закласти за комір. Крім того, щоб він погодився дати ремонт по сильно знижені в ціні ціннику, йому потрібно споїти дві пляшки горілки. Якщо ви переусердствуете і запропонуйте йому третю, то Кардан обмякнет і угода зірветься.
Резюмуючи алкогольну тему в даній грі можна сказати, що в STALKER п'ють скрізь і п'ють багато. П'ють у кожного вогнища, в кожному барі. На схованку з горілчаними пляшками можна нарватися в зовсім несподіваному місці. Можна сказати, що алкогольна тема - ще одна із складових частин, яка відповідає за романтизацію гри. STALKER - самий російський шутер всіх часів і народів. Наявність в грі на ключових ролях простий російської горілки грає в цьому плані не останню роль.
Fallout 1, 2.
У всесвіті Fallout алкогольна тема розвинена надзвичайно. До слова, також як і тема міжстатевих відносин і наркотичних речовин. Поки не вийшла третя частина Fallout, поки гра не скотилася в дитячий сад, можна було твердо стверджувати, що перші дві частини є яскравим зразком того, якою має бути гра для дорослих, незважаючи на те, що в гру грали діти в тому числі.
Отже, алкоголь. У грі його маса. Починаючи з якихось незрозумілих міцних лікерів в запорошених пляшках і закінчуючи радіаційним пивом і Пост'ядерний самогоном. При цьому, алкоголь, так само як і легендарний наркотик Джет, найактивнішим чином впливає на головного героя. У нього може підвищитися сила, впасти мудрість, додатися кількість очок дії і т.д. Це при тому, що ще не до кінця вивчена взаємодія алкоголю і різних лікарських препаратів, також рясно представлених в грі.
На алкоголі зав'язано дещо не ключових, але досить важливих квестів. Те барменша в Місті Притулок попросить вас принести їй кілька пляшок, то божевільний священик в Нью-Рено відмовиться говорити, поки ви не знайдете що-небудь, ніж він зможе промочити горло.
Резюмуючи, напевно, можна стверджувати, що Fallout - одна з самих, якщо не сама, алкогольна гра в світі. Причому можливість вживати речовини і запивати оні міцними спиртними напоями, піднесена, як даність, а то і необхідність. Розробники не намагаються хвалитися цим, не стараються показати, що це погано.
The Elder Scrolls.
Пригоди по Морровінду, Облівіона і Скайріме нерозлучно пов'язані з поїданням різної сумнівною їжі, а також з вживанням алкоголю. У грі рясно представлено вино, ель, пиво, а також знаменита скум, якій активно торгують каджітскіе торговці. Попросту кажучи, самогон, в основу якого було покладено місячний цукор. Саме ця скум в місті Балморе зробила крок на новий щабель свого розвитку, перетворившись на Балморску Синь - набагато більш потужний, ексклюзивний і дорогий напій, також викликає сильне звикання. У міру зростання технологій розвивалася і сама гра. Чим далі, тим сильніше був ефект від сп'яніння. Хоча, чесно кажучи, алкоголь в серії The Elder Scrolls не грає вирішальної ролі і швидше запропонований у всіх частинах серіалу для розваги, не дивлячись на те, що деякі не ключові, другорядні квести обов'язково зіштовхнуть вашого персонажа з прекрасним і дивовижним алкогольним світом Тамріеля і околиць.
Grand Theft Auto.
Якщо якась гра може позмагатися в кількості алкоголю і наркотичних речовин із всесвітом Fallout, то це всесвіт Grand Theft Auto. Тут зі всією цією справою повний порядок. У GTA пили, п'ють і будуть пити. Алкоголь, так само як і наркотики, може надавати і сприятливе і згубний вплив. Наприклад, публічне вживання наркотиків напевно піднімає ваш рівень розшуку на одну зірку. Тут маса клубів, барів і ресторанів, де за алкогольними випивкою і відбувається маса всього цікавого: бійки, вбивства, нові завдання, нові знайомства і т.д. Загалом, як і в реальному житті. Ну, і віковий рейтинг у гри відповідний.
На завершення теми можна згадати такі ігри, як Duke Nukem, де головний герой періодично прикладався до пляшки, Soulbringer, де чи не вперше був продемонстрований досить кумедний ефект від сп'яніння після того, як герой вип'є пляшку-другу вина і т.д.
Однак варто зазначити, що незважаючи ні на що, алкоголь у відеоіграх, як би кому не хотілося, пропагується. У кращому випадку творці показують всю шкоду від його вживання оного, в гіршому - просто залишають все як є, надаючи гравцям самими зробити свій вибір.
джерело