- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости

Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
6 останніх тенденцій в світі гемблинга
- 1. Жінки відіграють все більше, причому збільшується відсоток гравців старшого покоління.
- 2. Ігрові сім'ї - це норма.
- 3. Виручка від ігор та ігрового контенту обігнала доходи кіноіндустрії.
- 4. Ігри стають все більш і більш мобільними.
- 5. Все більше з'являється безкоштовних ігор.
- 6. Число інтернет-користувачів гарантовано буде рости.
- Гемблінг в інших країнах:
У цій статті ми будемо дивитися на глобальний ігровий ландшафт в онлайні і спробуємо виділити деякі з тенденцій, які проглядаються за підсумками 2014 року. У цьому нам допоможе статистика - адже розглядаючи статистичні дані щодо минулого, можна передбачити майбутнє. На жаль, в Росії подібної статистики не знайти, тому доведеться працювати з зарубіжної. Отже, 6 тенденцій, які зараз спостерігаються в світі гемблинга. (Маленький нюанс: в статистиці враховані ВСІ гри, не тільки азартні.)
1. Жінки відіграють все більше, причому збільшується відсоток гравців старшого покоління.
В даний час жінки складають 47% американських геймерів, в порівнянні з 42% в 2012 році. Так, 5% - це відносно невелике збільшення, але з іншого боку - це зростання більш ніж на 10% за два роки. Вікових гравців жіночої статі також стало більше: 29% геймерів у віці старше 50 років в 2014 році в порівнянні з 21% в 2012 році. Коротше кажучи, населення світу гемблинга стає все більш і більш різноманітним, на що вже звернули увагу розробники.
2. Ігрові сім'ї - це норма.
Геть одиноких, стереотип гравця-одинака більше не працює! Гравці виросли, побралися і народили дітей-гравців, і тепер вони грають всією сім'єю. Зараз в США більше третини батьків грають в ігри зі своїми дітьми регулярно - хоча б раз на тиждень, більше половини грають хоча б один раз місяць. 16% дітей грають з батьками, 40% - грають з друзями, 17% - грають з чоловіком (дружиною), і 34% грають разом з іншими членами сім'ї.
3. Виручка від ігор та ігрового контенту обігнала доходи кіноіндустрії.
У 2014 році доходи від продажів нових ігор в США склали 24 мільярди доларів, в той час як доходи від прокату нових фільмів - всього лише 10 мільярдів доларів. Таким чином, зараз ігрова індустрія - дуже серйозний конкурент для всієї ТВ / кіноіндустрії.
4. Ігри стають все більш і більш мобільними.
Проникнення мобільного зв'язку в США за підсумками 2014 року становить 101%, тобто у кожного американця є принаймні один телефон. Якщо врахувати, що багато мобільні телефони тепер могутніше, ніж комп'ютери, які ми використовували в 1990-і роки, то зростання мобільного гемблинга зрозумілий і незворотній. Так, в 2014 році в США 48 мільйонів чоловік воліли грати саме на мобільних пристроях - смартфонах і планшетах.
5. Все більше з'являється безкоштовних ігор.
Багато сайтів останнім часом стали пропонувати безкоштовні версії своїх популярних ігор. Маркетологи нарешті зрозуміли, що людині потрібно спробувати гру і зрозуміти, чи захоче він в неї грати за гроші. Для гравців це великий плюс, з'явилася велика різноманітність доступних безкоштовних ігор, в які можна грати просто для задоволення, без фінансового ризику.
6. Число інтернет-користувачів гарантовано буде рости.
На нашій прекрасній планеті живе вже більше 7 мільярдів людей, і всього близько двох з половиною мільярдів людей користуються інтернетом. У той же час абонентів мобільного зв'язку в усьому світі зараз вже більше 6,5 мільярдів! Південна Азія, Центральна Америка, Близький Схід і Африка є найбільш відсталими регіонами з точки зору інтернет-доступу, в основному через відсутність інфраструктури широкосмугового зв'язку, але ця ситуація швидко змінюється.
На цьому з Тендеція закінчимо і просто наведемо статистику, тим більше що галузева статистика гемблинга за 2014 рік показує цікаві результати ігрових звичок і демографії по всьому світу.
- 58% американців грають у відеоігри;
- середній вік гравців - 30 років;
- 62% всіх гравців - дорослі люди старше 21 років;
- 45% гравців складають жінки;
- 51% сімей мають принаймні одну ігрову консоль;
- середній вік покупця ігор - 35 років;
- 77% геймерів грають принаймні одну годину на тиждень;
- 36% гравців грають в ігри на своєму смартфоні;
- 79% батьків встановлюють для своїх дітей обмеження за часом на відеоігри, в той час як використання інтернету обмежують 78% батьків, а перегляд телевізора - 72%.
Гемблінг в інших країнах:
- середній вік англійської гравця - 35 років, понад 50% з них - чоловіки, середній час гри - майже 3 години на день;
- в 2014 році у всьому світі індустрія гемблинга виросла на 9% і в даний час перевищує 76 мільярдів доларів. Прогнозується, що до 2016 року вона досягне більше 86 мільярдів доларів;
- європейський ринок гемблинга становить майже 20 мільярдів доларів;
- Японія і Китай лідирують лідирують в мобільному гемблінг, Росія також тут є одним з основних гравців, займаючи 6 місце в світі;
- ігрова індустрія в Індії зросла в минулому році на 16% і зараз заробляє 227 мільйонів доларів;
- у 91% всіх людей на землі є мобільний телефон;
- 56% людей володіють смартфонами;
- 50% власників мобільних телефонів використовують його в якості основного пристрою для доступу в інтернет;
- 80% часу роботи мобільних пристроїв витрачається на роботу додатків або гри;
- 40% продажів ігрового контенту займають програми та ігри для мобільних телефонів;
- 120 000 чоловік в 34 країнах працюють в індустрії гемблинга;
- 43% власників планшетів проводять більше часу зі своїми планшетами, ніж з телевізором або комп'ютером, а 84% власників планшетів більшу частину часу проводять, граючи на ньому в ігри.
