- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости
Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
3ds Max ir VRay. VRayMtl medžiagos nustatymų paaiškinimas
Be aiškaus supratimo apie pagrindinės medžiagos VRay - VRayMtl veikimą, šio vizualizatoriaus negalima naudoti kokybiškai. Šis straipsnis skirtas visiems tiems, kurie nori profesionaliau naudoti VRay ir 3ds Max vizualizatorius. Aiškinamasis straipsnis (apie pagrindinius VRayMtl parametrus) yra pagrįstas pavyzdžiais, kurie padės geriau suprasti šį dalyką.
Parametras „Nelygumas“ (medžiagos paviršiaus šiurkštumas).
Šis pavyzdys parodo „Roughness“ parametro poveikį. Atkreipkite dėmesį, kad kuo svarbesnis yra šiurkštumas, tuo medžiaga tampa „plokščia“ ir „dulkėta“.
Parametro šiurkštumas
Parametro „Reflection“ spalva.
Šis pavyzdys parodo, kaip parametro „Reflection“ spalva įtakoja bendrą medžiagos atspindėjimą. Be to, atspindžio spalva veikia kaip difuzinės spalvos filtras (kuo stipresnis atspindys, mažiau difuzinė spalva paveikia medžiagą).
Parametras „Reflection glossiness“ (atspindžio blizgesys).
Čia, kaip matote, pristatoma, kaip atspindžio blizgesys ir švelnumas atspindi VRay medžiagą, tai yra, jie sukuria atspindį ir atspindį.
Parametras „Energijos išsaugojimas“ (medžiagos difuzinio atspindžio išsaugojimo būdas).
Šis pavyzdys parodo, kaip energijos išsaugojimas valdo difuzinės spalvos tamsinimo režimą per atspindį.
„Fresnel“ variantas
Čia galite pamatyti „Fresnel“ parinkties įjungimo poveikį. Atkreipkite dėmesį, kaip IOR vertė (refrakcijos indeksas, refrakcijos indeksas) keičia VRay medžiagos atspindžio jėgą. Šiame pavyzdyje atspindžio spalva yra visiškai balta (255, 255, 255).
Parametras "Anizotropija" (anizotropija).
Šis pavyzdys rodo „Anizotropijos“ parametro naudojimą. Atkreipkite dėmesį, kaip parametro reikšmė veikia atspindžio tempimą horizontaliai arba vertikaliai.
Parametras "Anizotropijos sukimas" (anizotropinio atspindžio kampas).
Čia rodomas parametras „Anizotropijos sukimas“, kuris reguliuoja VRay medžiagos atspindžio anizotropijos kampą. Visų šiame pavyzdyje esančių vaizdų parametras Anisotropija yra 0,8.
Parametro „Refraction“ spalva.
Šiame pavyzdyje pamatysite, kaip stiklo medžiaga sukuriama naudojant parametrą „Refraction“ (Refrakcija). Pavyzdžiui, medžiaga buvo naudojama su pilka difuzine spalva, balta atspindžio ir „Fresnel“ parinktis.
Parametras „Refraction glossiness“ („Refraction glossiness“).
Šis pavyzdys yra šiek tiek panašus į „Reflection“ (refleksijos) pavyzdį, nes maža „Refraction“ parametro vertė padidina neryškumą.
refrakcijos, todėl jis atrodo kaip sušaldytas stiklas.
Parametras „Refrakcija IOR“.
Šis pavyzdys parodo „Refraction IOR“ parametro naudojimo poveikį. Atkreipkite dėmesį į tai, kaip šviesos spinduliai lenkiasi, kai jie eina per medžiagą, kurios vertė didesnė arba mažesnė kaip 1,0. Jei lūžio rodiklis yra 1,0, gausite visiškai skaidrią medžiagą (ty, orą). Atkreipiu dėmesį, kad jei norite, kad objektas būtų skaidrus, geriau naudoti skaidrumo žemėlapį (lizdą „Opacity“), o ne refrakciją, nes pirmasis skaičiuojamas daug greičiau VRay.
Parametrai „Refrakcijos gylis“ ir „Atspindžio gylis“ (maksimalus galimų refrakcijų ir atspindžių skaičius).
Čia yra parametras „Refrakcijos gylis“, kuris kontroliuoja lūžio kokybę (kiekybiniu požiūriu). Matote, kad esant mažai parametro vertei gauname labai nerealų rezultatą. Taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į tai, kaip atspindėjimo gylis veikia vietoves su vidiniais atspindžiais (kiekybinė įtaka yra panaši į refrakcijos gylį).
Refrakcijos parametras „Išeiti iš spalvos“.
Šis parametras tinka realistiškiems vaizdams, kuriuose yra „VRay“ medžiagų, kurių parametro reikšmė yra „Refraction deep“. Pažiūrėkite, kaip raudoni plotai mažėja, kai padidėja „Reflection deep“ ir „Refraction deep“ parametrai.
Parametras „Rūko spalva“ (medžiagos drumstumo spalva).
Šis parametras kontroliuoja drumstumo spalvą, kad būtų galima suspausti medžiagą. Atkreipkite dėmesį, kad storesnės objekto sritys tampa tamsesnės, nes parametras „rūko spalva“ taip pat atlieka šviesos sugerties funkciją.
Parametras „Rūkų daugiklis“ (drumstumo daugiklis).
Šis pavyzdys parodo parametro „Rūkas daugiklis“ poveikį. Mažos vertės sumažina šviesos absorbciją, o didelės vertės ją padidina.
Parinktis "Rūko sistemos vienetų mastelio keitimas".
Kaip matote šiame pavyzdyje, parinktis „Rūkų sistemos vienetų mastelio keitimas“ (ši parinktis atsirado VRay medžiagoje neseniai) aktyvina tikrųjų refrakuojamų objektų dydžio nustatymą, todėl šviesos sugertis vyksta fiziškai teisingomis sąlygomis. Į scenos puodą, spindulys yra keturi metrai. Pasirinkus „Rūkų sistemos ...“ parinktį išjungta, galime pamatyti per virdulį. Bet jei įjungsite parinktį „Fog System ...“, tada VRay atsižvelgs į faktinį arbatos puodelio dydį atvaizdavimo metu, o tai reiškia, kad bus apskaičiuotas realesnis šviesos sugertis.
Dispersijos parinktis
Šis pavyzdys parodo galimybę įtraukti dispersiją į VRayMtl, taip pat skirtingas „Abbe“ parametro reikšmes. Tai taip pat yra nauja galimybė „VRay“ (ji yra VRayMtl nuo VRay 2.0 versijos).
BDRF (lemia šviesos atspindžio iš medžiagos modelį).
Čia galite pamatyti visus BDRF modelius, skirtus VRay vizualizatoriui. Atkreipkite ypatingą dėmesį į skirtingų BDRF modelių atspindžių susidarymą.
Parinktis „minkštinti“.
Ši parinktis padeda sklandžiai pereiti nuo tamsių medžiagos dalių ir atspindžių atspindžių.