- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости
Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
3ds Max a VRay. Vysvetlenie materiálových nastavení VRayMtl
Bez jasného pochopenia fungovania hlavného materiálu VRay - VRayMtl - nie je možné tento vizualizér používať kvalitatívne. Tento článok je určený všetkým, ktorí chcú používať vizualizér VRay a 3ds Max profesionálnejšie. Vysvetľujúca časť (o hlavných parametroch VRayMtl) článku je založená na príkladoch, ktoré prispejú k úplnejšiemu pochopeniu predmetu.
Parameter "Drsnosť" (drsnosť povrchu materiálu).
Tento príklad demonštruje účinok parametra „Roughness“. Všimnite si, že čím dôležitejšia je drsnosť, tým viac sa materiál stáva „plochým“ a „prašným“.
Drsnosť parametrov
Farba parametra „Reflection“.
Tento príklad ukazuje, ako farba parametra „Odraz“ ovplyvňuje celkovú odrazivosť materiálu. Odrazová farba tiež funguje ako filter pre difúznu farbu (čím silnejší je odraz, tým menej difúznej farby ovplyvňuje materiál).
Parameter „Lesk odrazu“ (lesklý odraz).
Tu, ako vidíte, je prezentované, ako lesk a reflexia odrazu ovplyvňujú materiál VRay, to znamená, že vytvárajú odlesky a odlesky.
Parameter "Zachovanie energie" (spôsob ochrany materiálu difúznym odrazom svetla).
Tento príklad ukazuje, ako uchovávanie energie riadi režim difúzneho tmavnutia farieb prostredníctvom odrazu.
Možnosť „Fresnel“
Tu vidíte efekt zapnutia voľby „Fresnel“. Všimnite si, ako hodnota IOR (index lomu, index lomu) mení odrazovú silu materiálu VRay. V tomto príklade je odrazová farba nastavená na úplne bielu (255, 255, 255).
Parameter "Anizotropia" (anizotropia).
Tento príklad ukazuje použitie parametra „Anizotropia“. Všimnite si, ako hodnota parametra ovplyvňuje horizontálne alebo vertikálne rozťahovanie odrazu.
Parameter "Rotácia anizotropie" (uhol anizotropného odrazu).
Tu sa zobrazuje parameter „Anizotropia rotation“, ktorý upravuje uhol odrazu anizotropie materiálu VRay. Pre všetky obrázky v tomto príklade je parameter Anisotropy nastavený na 0,8.
Farba parametra „Refrakcia“.
V tomto príklade uvidíte, ako sa materiál pre sklo vytvára pomocou farby parametra „Refraction“. Napríklad, materiál bol použitý s šedou difúznou farbou, biely pre Reflection a možnosť „Fresnel“ zapnutá.
Parameter "Refrakčná lesklosť" (lom svetla).
Tento príklad je trochu podobný príkladu Reflection, pretože nízka hodnota parametra „Refraction“ zvyšuje rozmazanosť.
refrakcie, takže vyzerá ako mrazené sklo.
Parameter "Refrakcia IOR".
Tento príklad demonštruje účinok použitia parametra „Refrakcia IOR“. Všimnite si, ako sa svetelné lúče ohýbajú pri prechode materiálom s hodnotou väčšou alebo nižšou ako 1,0. Ak je index lomu 1,0, dostanete úplne transparentný materiál (to znamená vzduch). Všimol som si, že ak chcete, aby bol objekt transparentný, je lepšie použiť mapu priehľadnosti (slot „Opacity“) ako refrakciu, pretože prvá sa vypočíta oveľa rýchlejšie vo VRay.
Parametre "hĺbka lomu" a "hĺbka odrazu" (maximálny počet možných lomov a odrazov).
Tu je parameter "hĺbka lomu", ktorý reguluje kvalitu lomu (v kvantitatívnom vyjadrení). Môžete vidieť, že s nízkou hodnotou parametra dostávame mimoriadne nereálny výsledok. Tiež by ste mali venovať pozornosť tomu, ako hĺbka odrazu ovplyvňuje oblasti s vnútornými odrazmi (kvantitatívny vplyv je podobný hĺbke odrazu).
Parameter „Exit color“ pre refrakciu.
Tento parameter je najvhodnejší pre realistické obrazy, ktoré obsahujú materiály VRay s veľkou hodnotou parametra „Refraction depth“. Pozrite sa, ako sa červené oblasti zmenšujú, keď sa zvyšujú parametre „Reflection depth“ a „Refraction depth“.
Parameter "Farba hmly" (farba zákalu materiálu).
Tento parameter riadi farbu zákalu na refrakciu materiálu. Všimnite si, že hrubšie oblasti objektu stmavnú, pretože parameter „Fog color“ (Farba hmly) tiež plní funkciu absorpcie svetla.
Parameter „Multiplikátor hmly“ (násobiteľ zákalu).
Tento príklad ukazuje účinok parametra „Fog multiplier“. Malé hodnoty znižujú absorpciu svetla a veľké hodnoty ho zvyšujú.
Možnosť "Mlžanie systémových jednotiek".
Ako vidíte v tomto príklade, voľba „Fog System Unling Scaling“ (táto možnosť sa objavila v materiáli VRay nedávno) aktivuje stanovenie skutočnej veľkosti refrakčných objektov, takže absorpcia svetla prebieha za fyzicky správnych podmienok. V kanvici na scéne je polomer štyri metre. Možnosť „Fog System ...“ je vypnutá. Ak však zapnete možnosť „Fog System ...“, potom VRay vezme do úvahy skutočnú veľkosť čajovej kanvice počas renderovania obrazu, čo znamená, že sa vypočíta realistickejšia absorpcia svetla.
Možnosť disperzie
Tento príklad ukazuje možnosť zahrnúť disperziu do VRayMtl, ako aj rôzne hodnoty pre parameter „Abbe“. Toto je tiež nová voľba pre VRay (je dostupná vo VRayMtl od VRay verzie 2.0).
BDRF (určuje model odrazu svetla z materiálu).
Tu môžete vidieť všetky modely BDRF dostupné pre vizualizér VRay. Zvláštnu pozornosť venujte tvorbe oslnenia produkovaného rôznymi modelmi BDRF.
Možnosť "Zmäkčiť".
Táto možnosť pomáha vyhladiť prechod medzi tmavými oblasťami materiálu a odrazmi odrazov.