- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости
Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
3ds Max dhe VRay. Shpjegimi i cilësimeve të materialit VRayMtl
Pa një kuptim të qartë të funksionimit të materialit kryesor VRay - VRayMtl - nuk është e mundur të përdoret ky vizualizues në mënyrë cilësore. Ky artikull është menduar për të gjithë ata që duan më shumë të përdorin VRay dhe 3ds Max visualizer më profesionalisht. Pjesa shpjeguese (rreth parametrave kryesore të VRayMtl) të artikullit bazohet në shembuj, të cilët do të kontribuojnë në një kuptim më të plotë të lëndës.
Parametri "Roughness" (vrazhdësia e sipërfaqes së materialit).
Ky shembull demonstron efektin e parametrit "Roughness". Vini re se sa më e rëndësishme është vrazhdësia, aq më shumë materiali bëhet "i sheshtë" dhe "i pluhur".
Vrazhdësia e parametrave
Ngjyra e parametrit "Reflektimi".
Ky shembull tregon se si ngjyra e parametrit "reflektim" ndikon në reflektimin e përgjithshëm të materialit. Gjithashtu, ngjyra e reflektimit punon si një filtër për ngjyrën e shpërndarë (sa më e fortë është reflektimi, ngjyra më pak e përhapur ndikon në material).
Parametri "Reflektimi glossiness" (refleks glossiness).
Këtu, siç mund ta shihni, është paraqitur si refleksioni glossiness dhe Highlight glossiness ndikojnë në materialin VRay, domethënë, ato krijojnë reflektim të ndritshëm dhe të turbullt.
Parametri "Ruajtja e Energjisë" (mënyra e ruajtjes së reflektimit të materialit të ndezur të dritës).
Ky shembull tregon se si Ruajtja e Energjisë kontrollon modalitetin e errët të ngjyrës me anë të reflektimit.
Opsioni "Fresnel"
Këtu mund të shihni efektin e aktivizimit të opsionit "Fresnel". Vini re se si vlera e IOR (indeksi i thyerjes, indeksi i thyerjes) ndryshon forcën reflektuese të materialit VRay. Në këtë shembull, ngjyra e reflektimit është vendosur plotësisht e bardhë (255, 255, 255).
Parametri "Anisotropia" (anizotropia).
Ky shembull tregon përdorimin e parametrit "Anizotropia". Vini re se si vlera e parametrit ndikon në shtrirjen e reflektimit horizontalisht ose vertikalisht.
Parametri "Rotacioni i anisotropisë" (këndi i reflektimit anisotropik).
Këtu është paraqitur parametri "Rrotullimi i anisotropisë", i cili rregullon këndin anizotropik të reflektimit të materialit VRay. Për të gjitha imazhet në këtë shembull, parametri i anisotropisë është vendosur në 0.8.
Ngjyra e parametrit "Refraction".
Në këtë shembull, do të shihni se si krijohet materiali për qelq duke përdorur ngjyrën e parametrit "Refraction". Për shembull, materiali është përdorur me një ngjyrë të përhimë gri, të bardhë për Reflektimin dhe opsioni "Fresnel" i aktivizuar.
Parametri "Refraction glossiness" (thyerja e turbullt).
Ky shembull është disi i ngjashëm me shembullin e reflektimit sepse vlera e ulët e parametrit "Refraction" rrit blurriness.
refrakte, duke e bërë atë të duket si xham i ngrirë.
Parametri "Refraktimi IOR".
Ky shembull demonstron efektin e përdorimit të parametrit "Refrakti IOR". Vini re se si rrezet e dritës bëhen kur kalojnë përmes një materiali me një vlerë më të madhe ose më pak se 1.0. Nëse indeksi i thyesit është 1,0, do të merrni një material tërësisht transparent (domethënë, si ajri). Vëreni se nëse doni të bëni një objekt transparent, është më mirë të përdorni një hartë transparence ("Opacity") se thyerja, sepse e para llogaritet shumë më shpejt në VRay.
Parametrat "thellësia e thyerjes" dhe "thellësia e reflektimit" (numri maksimal i reflektimeve dhe refraktimeve të mundshme).
Këtu është parametri "Refraction depth", i cili kontrollon cilësinë e thyerjes (në terma sasiorë). Ju mund ta shihni atë me një vlerë të ulët të parametrit, ne kemi një rezultat jashtëzakonisht jorealist. Ju gjithashtu duhet t'i kushtoni vëmendje se si thellësia e reflektimit ndikon në zonat me reflektime të brendshme (ndikimi sasior është i ngjashëm me thellësinë e thyerjes).
Parametri "Dalja e ngjyrave" për Refrak.
Ky parametër është më i përshtatshëm për imazhe realiste që përmbajnë materiale VRay me një vlerë të madhe të parametrit "Refraction depth". Shihni se si zonat e kuqe bëhen më të vogla, ndërsa parametrat "thellësia e reflektimit" dhe "thellësia e thyerjes" rriten.
Parametri "Ngjyra e mjegullës" (ngjyra e trazirës së materialit).
Ky parametër kontrollon ngjyrën e trazirës për të prerë materialin. Vini re se zonat më të trashë të objektit bëhen të errët, sepse parametri "Ngjyra e mjegullës" gjithashtu kryen funksionin e thithjes së dritës.
Parametri "shumëzues i mjegullës" (multiplier turbullire).
Ky shembull tregon efektin e parametrit "Shumëzuesi i mjegullës". Vlerat e vogla pakësojnë thithjen e dritës, dhe vlerat e mëdha e rrisin atë.
Opsioni "Njësitë e sistemit të mjegullës së shkallëzimit".
Siç mund ta shihni në këtë shembull, opsioni "Mbledhja e sistemit të mjegullave" (ky opsion u shfaq në materialin VRay kohët e fundit) aktivizon përcaktimin e madhësisë së vërtetë të objekteve që refraktohen, kështu që thithja e dritës ndodh në kushte fizikisht korrekte. Në teqenë në vendngjarje, rrezja është katër metra. Me opsionin "Sistemi i mjegullës ..." me aftësi të kufizuara, mund të shohim përmes kazanit. Por nëse ju ndizni opsionin "Fog System ...", atëherë VRay do të marrë parasysh madhësinë aktuale të çajit gjatë shfaqjes së imazhit, që do të thotë se do të llogaritet një përthithje më realiste e dritës.
Opsioni i shpërndarjes
Ky shembull tregon mundësinë e përfshirjes së shpërndarjes në VRayMtl, si dhe vlerave të ndryshme për parametrin "Abe". Ky është gjithashtu një opsion i ri për VRay (është i disponueshëm në VRayMtl që nga versioni verzian 2.0).
BDRF (përcakton modelin e reflektimit të dritës nga materiali).
Këtu mund të shihni të gjitha modelet BDRF që janë në dispozicion për vizualizuesin VRay. Kushtojini vëmendje të veçantë formimit të shkëlqimit të shkëlqyeshëm të prodhuar nga modele të ndryshme të BDRF.
Opsioni "zbut".
Ky opsion ndihmon në zbutjen e tranzicionit ndërmjet zonave të errëta të materialit dhe reflektimeve të reflektimeve.