- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости

Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
артефакти
«Медуза» - один з найпоширеніших і дешевих артефактів в Зоні
Артефакт - предмет не до кінця зрозумілою фізичної природи, що утворюється в аномаліях. Цікавий насамперед тим, що по різному впливає на носія: вплив може бути як благотворний, так і шкідливе.
Продаж артефактів теоретично є головним джерелом доходу сталкерів, більшість з яких прибули в Зону саме за цим. У вивченні властивостей артефактів вельми зацікавлені вчені .
Єдиної думки про те, як саме утворюються артефакти, серед вчених немає. Емпіричні спостереження показують, що артефакти утворюються з останків живих істот і рослин, а також неорганічних матеріалів, які потрапили в аномалію . Ці та інші останки піддаються різного роду впливам, які і створюють артефакт. До сих пір не ясно, чи є вони своєрідними «відходами» аномалій або ж, навпаки, «плодами».
Сталкерського легенди підтримують версію про те, що артефакти - це останки потрапили в аномалію істот. Від цього виникли назви таких артефактів, як «Кров каменю», «Скиба м'яса», «Душа».
В ТЧ процес пошуку гранично простий: артефакти в основному знаходяться поруч з аномаліями і видно неозброєним оком. Більш того, багато хто з них яскраво світяться і підстрибують.
Починаючи з ЧН (Та ж механіка присутня в ЗП ), Процес пошуку артефактів був кардинально змінений: тепер для їх виявлення потрібно спеціальний пристрій - детектор . Коли сталкер з включеним детектором підходить досить близько до артефакту, девайс фіксує його наявність. До всього іншого, артефакти знаходяться безпосередньо в аномаліях, що робить їх пошук більш ризикованим.
Кожен артефакт має впливом на організм того, хто його носить. Як правило, це комбінація негативних і позитивних властивостей (наприклад: «Медуза» в ТЧ), також зустрічаються артефакти, що володіють тільки позитивними властивостями (наприклад: «Мамині намиста» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Виверт» в ЗП).
Як правило, чим вище рідкість артефакту, тим вище його ціна і сильніше властивості (як позитивні, так і негативні).
Таким чином, комбінуючи різні види артефактів, можна домогтися того, щоб негативні властивості одних артефактів компенсувалися позитивними властивостями інших.
Вплив на гравця
правити
«Спалах», «Бенгальський вогонь»
Поки артефакт лежить в рюкзаку гравця, ніякі властивості не проявляються, для цього потрібно розмістити артефакт в відповідний слот інвентарю, «повісити на пояс».
У ТЧ таких слотів п'ять, гравець може вільно розміщувати в них будь-які артефакти, навіть якщо на ньому немає броні.
В ЧН і ЗП цей аспект піддався зміні. Гравець не може просто носити артефакти на собі, для цього потрібно костюм, який має відповідні слоти. Кожна одиниця броні має своє стандартне кількість таких слотів (до двох), при цьому може бути збільшено у техніків , Але не більше ніж до п'яти.
За час розвитку ігрової серії артефакти зазнали ряд змін. Зокрема, в ЧН були змінені характеристики і зовнішній вигляд багатьох артефактів.
Як правило, кожна аномалія народжує сімейство артефактів однакового впливу, різних лише за зовнішнім виглядом і силі впливу.
Тінь Чорнобиля
правити
Чисте Небо і Поклик Прип'яті
правити
Особливі артефакти: « Компас »,« серце Оазиса », змінений штурвал , змінений ізолятор , аномальне рослина .
Примітки:
детектор « відгук »Може виявляти артефакти тільки з першого стовпчика, тобто найдешевші,« ведмідь »- з першого і другого стовпчиків, а детектор« Велес »- з усіх трьох.
Артефакти «Компас», Змінений штурвал і Змінений ізолятор виявляються усіма детекторами.
Артефакт «Серце Оазису» виявляє тільки прототип детектора « Сварог ».
З точки зору механіки гри, Аномальне рослина не є артефактом.
- Вперше з'явилися в збірці 1265 .
- У ТЧ артефактів більше, ніж в ЧН і ЗП, але вони набагато дешевше.
- Кожен артефакт у всіх іграх серії важить 0.5 кілограм.
- Тільки в ТЧ є артефакти, що дають захист від укусів і ударів монстрів ( «Виверт», «Грави», «Золота рибка», «Колобок»), втрати від падінь і гравітаційних аномалій ( «Пружина») і кульових поранень ( «Медуза» , «Кам'яна квітка», «Нічна зірка», «Мамині намиста»).
- У ТЧ є артефакти, які зовні майже не відрізняються між собою, наприклад: «Слиз» і «Слизняк», «Колючка» і «Кришталева колючка».
- В ЗП існують так звані «мандрівні артефакти», які знаходяться на значній віддалі (іноді до 900 метрів) від скупчень аномалій. Так наприклад, в аномалії « єлектра »Можна знайти артефакт« Медуза ».
- Цікавою деталлю є те, що одні й ті ж артефакти у всіх частинах гри мають різні властивості.
- У ТЧ значно більше артефактів, що дають тільки позитивні властивості, ніж в наступних іграх серії.
- Концепція породжуваних аномаліями предметів з незрозумілими науці властивостями, а також самі властивості, назви, і зовнішній вигляд перекочували в серію STALKER з книги « Пікнік на узбіччі »Братів Стругацьких.
- Тільки в ЗП можна побачити в живу генерацію артефактів в аномаліях під час Викиду. У ТЧ артефакти генеруються з дуже повільною швидкістю, в ЧН генерація артефактів відсутня.
Активація артефакту
правити
Дана можливість була вирізана в ході розробки одиночної гри, проте залишилася в мережевий, в режимі « Полювання за артефактом ». Після активації гравець кидає артефакт на землю, де через кілька секунд з'являється аномалія.
Момент активації артефакту в мережевій грі
Активація артефакту в мережевій грі.
Активація артефакту в мережевій грі
