- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости
Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
Огляд Тургор. Світ, створений тобою
Земля - робочим, фабрики - селянам, мистецтво - обраним Сторінка 1: Істина десь поручСторінка 2: Брати і сестри, сьогодні ми зібралися тут ...
Дати старт огляду середньостатистичного шутера або стратегії - особливої складності не представляє. Наприклад, можна поділитися з читачами заслугами девелоперів в ігровій індустрії, покритикувати або нахвалитися їх попередні творіння. Або розповісти, в якому стані знаходиться жанр, до якого відноситься дана гра. Є, звичайно, й інші варіанти, але зараз, коли тобою особисто була випробувана гра такого формату як «Тургор», хочеться поставити все з ніг на голову. Заслуги Ice-Pick Lodge занадто малі і дуже великі одночасно, щоб про них говорити. А жанр, до якого належить «Тургор», визначити досить складно. І головне - отримані емоції і почуття буквально вихлюпуються назовні, не дозволяючи розпочати виразний і грунтовна розповідь. Тому, втихомирити їх, ми озаглавим наше твір короткій і зрозумілій темою: «Як я грав в ЦЕ».
Відкривши блокнот з робочими записами, з якимсь відстороненим інтересом розумієш - прочитай їх зараз чужа людина, і твоя репутація якої розсудливої людини помітно похитнеться. «Нерва - пророщене серце ... 100 ударів в циклі ...». З першого погляду - маячня, але той хто грав, швидше за все скаже зовсім інше: «Навіщо ти записував? Це ж очевидно! ». Так, божевілля від геніальності відокремлює лише розуміння. Якщо його немає, то теорія відносності Ейнштейна здасться вам лепетом припадочний, а якщо розуміння є - то навіть «Квадрат» Малевича стає для вас твором мистецтва. Де знаходиться місце «тургор» - поки невідомо, але зараз я спробую це з'ясувати.
Істина десь поруч
Перші концептуальні скріншоти. Красиво. Душевно.
Насамперед гра пропонує нам відповісти на питання: чи хочемо ми пройти навчання або пропустити його? Що ж, оскільки автор чув про те, що тут нас чекає щось незвичайне, можливість познайомиться зі світом «тургор» була зустрінута з великим ентузіазмом. І тут вперше за всю свою ігрову кар'єру довелося зіткнутися з дивовижним фактом: після проходження туторіал, питань стало ще більше, ніж на момент початку гри! Створений розробниками світ далекий від звичних стандартів, і мозок не може укласти отримані знання в знайомі йому рамки. Лімфа, нерва, проміжок, сестри - весь цей «лексикон» обрушується на безпорадного гравця в перші хвилини гри, не даючи ніякої знижки. Сприйняти такий потік інформації і вловити думку з першого разу, на жаль, це не є у всіх. Побродивши по ігровому світу, мимоволі звертаєш гру і відкриваєш мануал, намагаючись знайти відповідь на тебе питання. І тільки перечитуючи один і той же по кілька разів, починаєш повільно вникати в суть.
Отже, головний герой виявляється в проміжку. Це сіре неприємне місце розташоване десь між раєм пеклом. Яким чином нас примудрився потрапити сюди - загадка. Одночасно вам дається єдина мета: покинути це прокляте місце. Перший персонаж, представлений у вигляді оголеної дівчини, тут же намагається присвятити нас в усі хитросплетіння цього світу і пояснити багато нюансів, які можуть чекати знаходяться тут людей. Ми дізнаємося, що найголовніший джерело існування в цьому «світі» - Лімфа. Без неї в проміжках вижити просто неможливо, отже, нам необхідно постійно підтримувати в організмі необхідний її мінімум. При цьому Лімфа - це не їжа, не чарівна мікстура, і може бути навіть взагалі не речовина. Це Колір - сила, що дозволяє розфарбувати світ і самого себе. Складно описати, наскільки ці самі кольори тут важливі. З їх допомогою ми будемо просуватися по сюжетній історії, винищувати ворогів, впливати на оточуючих істот і пересуватися в проміжках. Колір безпосереднім чином буде позначатися на поведінці і характеристиці нашого альтер-его.
Вирости свій власний сад, і наповни світ своїм кольором.
Всього на шляху зустрінеться сім кольорів: срібло, пурпур, бузок, смарагд, бурштин, блакить і золото. Рясна кількість «смарагду», наприклад, збільшить показник захисту нашого героя від нападів, а «срібло» підвищить рівень удачі. Легко? Зовсім ні. Кожен колір - лише символ, і крім позитивних сторін має свою «ложку дьогтю». Пурпурний колір - знак агресії, підвищує силу атаки, але при цьому привносить в світ Проміжку більше злоби. Його використання може породити більш сильних монстрів, заманюючи гравця в порочне коло - коли надлишок сили призводить до необхідності отримання ще більшої сили. Часте використання «срібла» скорочує загальну кількість кольору в проміжках. Надмірне накопичення «бузку» - знака натхнення - робить вас уразливими в битві: міць ударів скорочується, а шанс на перемогу падає. Символи, алегорії, метафори ... Розгадувати їх зміст доводиться як за допомогою мануала, так і самостійно, і вірні висновки допоможуть вам правильно спланувати дії вашого героя. Безліч варіантів розподілу кольорової палітри робить кожне проходження гри унікальним, дозволяючи (теоретично) проходити її по кілька разів. Але от чи захочеться? Малюємо наш огляд далі.
Вже не Paint
І так, розібравшись зі значенням кольору, саме час розповісти про те, що ж являє собою сам процес малювання, і як можна стати «маляром» не відходячи від комп'ютера. Ще раз варто повторитися, що «Тургор» не шкодує гравця з самого початку. Сподіватися на те, що настане щасливе майбутнє з великою кількістю лімфи - не варто. Всю гру нам належить збирати і малювати, малювати і збирати. Ближче до кінця цей процес може стати кілька утомливих, так як розробники не зуміли належним чином його урізноманітнити.
На початку різні кольори будуть рясніти в мертвих садах, але з часом вони зникають. Щоб тримати героя в тонусі, необхідно оживляти мертві дерева, які будуть приносити вам плоди. В арсеналі у нас є пара символів (кількість яких зростає з проходженням кампанії), один з них, званий «донором», і є тим самим «чарівним ключиком», здатним зробити дерево знову квітучим.
Одяг геть - починаємо водні процедури!
Одне з багатьох цікавих рішень «тургор»: символи вам доведеться дійсно малювати - немає ніякої кнопки, яка відповідає за цю дію. Є лише мишка і поле для дій. Виводити знак треба чітко і не дрібнити - один невірний рух віртуальної пензлем, і колір виявиться змарнованим. Якщо ж вам вдалося відтворити потрібний символ, то результат не змусить себе чекати - наприклад, мертве дерево раптом заблищить фарбою, і в майбутньому ви зможете зібрати з нього плоди.
Тепер трохи про сумне. Як відомо, час - гроші. У нашому випадку час - врятоване життя. Щоб поквапити геймерів і не затягувати і без того затягнутий гемплей, розробники зі студії Ice-pick Lodge вирішили ввести обмеження за часом, протягом якого нашого безіменного героя необхідно витягти з Проміжку. Тече воно невблаганно, а у нас в запасі всього 20 циклів, в кожен з яких входить 100 ударів серця. Один такий удар дорівнює парі секунд реального часу. Заплутано? Тримайтеся, адже це лише основи «тургор». А взагалі, в мануалі до гри чорним по білому написано: «Розібратися у всьому цьому, мабуть, дійсно не просто - але така вже це тема, що звичними засобами тут не обійтися ... Вибачте, якщо втомили». Які милі люди ...
Сторінка 1: Істина десь поручСторінка 2: Брати і сестри, сьогодні ми зібралися тут ...
Брати і сестри, сьогодні ми зібралися тут ...
Головним елементом світу «тургор», звичайно, є мешканці Проміжку - нечисленні, але дуже і дуже колоритні. Одними з них є Сестри. Швидше за все, розробники не хотіли позиціонувати свою гру як «еротичний симулятор» (вона насправді не є таким), але місцями вийшло дуже схоже - одягу на «сестричок» у міру проходження залишається все менше і менше. Герою необхідно розмовляти з кожною з Сестер, завойовуючи її довіру, отримуючи нову інформацію і просуваючись вперед по сюжетній лінії. До речі, цікавий момент - як і в класичних хентайних симуляторах, приділяти всім увагу не вийде, для досягнення успішного закінчення гри вам потрібно вибрати лише одну вподобану вам дівчину. Саме її ви зможете забрати з собою - не забуваємо, що кінцевою метою гри є втеча з Проміжку. Мотив для віртуальної моногамії простий: гравцеві необхідно дати привід пройти гру ще раз.
Так, це вже скріншоти з реальної гри. Суворе випробування для сучасних відеокарт - отрендеріть всю цю красу і не засміятися.
Процес «втирання» в довіру, як і всі тут, відбувається за допомогою малювання. Дами діляться своїми знаннями вкрай не охоче, тому буде потрібно багато терпіння і коштів. При спілкуванні з ними варто враховувати деякі особливості. По-перше, кожна представниця прекрасної статі вважає за краще два певних кольору. Якщо ви будете «вливати» потрібні кольори при розмові, індикатор довіри буде наповнюватися. Але і тут є маленький секрет: якщо одного (а то й двох) фарб у вас просто немає, то слід скористатися золотим кольором. Золото, поряд з діамантами, кращий друг дівчини, навіть якщо вона живе в проміжках. Так, і будьте акуратніше з кольором, бо крім двох сприятливих фарб є і парочка смертельних. А загибель Сестри - провал сюжетної лінії.
Саме час замовити пару слів про Братах. З ними все набагато складніше. Це дивні істоти, що живуть за своїми правилами і законами. Вони без проблем можуть розорити весь ваш сад, в який вкладено багато кольору. Крім того, вони ще й б'ються! Відбиватися від атак і нападати самому належить, знову ж таки, за допомогою різних кольорів, малюючи той чи інший символ. Уникнути зіткнень протягом всієї гри, на жаль, не вийде. Тому будьте завжди готові прийняти бій. Але з Братами можна не тільки воювати - поговорити з ними теж буває дуже цікаво.
Головний герой гри, як і всі тутешні мешканці, дуже загадкова людина (якщо він таким взагалі є). Зовні він виглядає, м'яко кажучи, не важливо. При натисканні гарячої клавіші він постає перед нами у всій красі - немов свіжоспечений манекен прямо з 3DS Max'a. В його грудях знаходяться кілька сердець - варто тільки заповнити їх різної палітрою, як через деякий час на них з'являться паростки, звані «нерв». Їх можна (і потрібно) час від часу збирати, а потім поповнювати ними запаси, якими належить малювати. На словах це може звучати дивно, але виглядає процес «переливання» вельми цікаво.
... Але ще не Photoshop
Головний герой - лише манекен, порожня оболонка, яку треба наповнити Кольором.
Як і в будь-якому іншому проекті, важливу роль в «тургор» грає візуальна частина. З одного боку ми бачимо наступне: перед нами старенький движок, який боїться таких слів як: шейдери 3.0, динамічні тіні та інше. Також можна забути і про високополігональні персонажах з приголомшливою анімацією. Так, з цим дійсно важко, але з іншого боку: перед нами атмосферні рівні, що запам'ятовуються, перш за все, своєю оригінальністю. Чого тільки варті Покої, в яких розташовуються Сестри. Один з них, наприклад, виконаний в морському стилі. Ми бачимо дівчину, що сиділа в човні - цей пейзаж як ніби зійшов з картини (швидше за все, це насправді так і є). Інша локація дивує наявністю безлічі незрозумілих сходів, що ведуть невідомо куди, ліфтів, неймовірних будівель ... З сюрреалістичної гри з образами створюється приголомшлива атмосфера, яка притягує і закохує гравця в себе своєю неповторністю.
Арт, створений професійним художником, дозволяє грі виглядати штучної, унікальною річчю. Цей відбиток носить і вся гра в цілому - в кожному штриху відчувається «ексклюзив», прагнення піти від штампованих образів сучасної ігрової індустрії. Явних провалів немає ні в графіку, ні в музичному оформленні. Приємні і ненав'язливі мелодії посилюють атмосферу загадковості і містичності всього, що відбувається навколо. Озвучування персонажів особливих претензій не викликає, але, звичайно, на тлі буйства фарб музична частина виглядає трохи блідо. Що поробиш - послуги композитора стоять куди дорожче роботи художника.
дивовижне всередині
Похвально бачити старання людей, які хочуть винайти свій велосипед, створити щось нове. Змінюючи закони комп'ютерних ігор, і дивлячись на них набагато серйозніше, ніж чим на просто розвага, Ice-pick Lodge створили «Тургор». Проект самобутній і цікавий. Ознайомитися з ним необхідно, хоча б для того, щоб отримати нові відчуття і враження. До «тургор» слід звикнути, але це не означає, що гра надмірно складна або доступна для розуміння лише обраним. Геймплей відносно простий, більш того, деякі дизайнерські рішення (наприклад, малювання знаків вручну) більше нагадує прийоми казуальних проектів для приставок типу Wii, ніж хардкорні проекти (там для кожного знака зробили б зубодробильні клавіатурне комбо). Від гри можна отримати естетичне задоволення, достатньо лише трохи довіриться його творцям. Якщо чекати від «тургор» підступу і обману, то ризик розчаруватися буде дуже великий.
Над цією сценою явно попрацював справжній художник.
Отже, вердикт - новий експеримент пройшов цілком успішно. Оригінальність не стала на заваді іграбельності, більш того - вона вивела проект на зовсім інший якісний рівень. Так що розробники знаходяться на вірному шляху, а значить - чекаємо від них нових ідей!
PS видається компанією «Новий Диск» звичайний «джевел-бокс» виявився укомплектованим ще одним DVD з додатковими матеріалами, що не ввійшли в гру. Погодьтеся, непоганий подарунок, враховуючи, що ціна диска анітрохи не завищена.
ЗА:
- Приголомшливий арт;
- Інноваційний і приємний геймплей;
- Чудова атмосфера;
- фірмові діалоги від творців «МОР: Утопія» .
ПРОТИ:
- Гра не дуже різноманітна в плані геймплея;
- Дореволюційна тривимірна графіка.
Насамперед гра пропонує нам відповісти на питання: чи хочемо ми пройти навчання або пропустити його?
Легко?
Але от чи захочеться?
Заплутано?