- Йога начинающим видео
- Хулахуп танец видео
- Смотреть моя тренировка видео
- Видео тренировки александра емельяненко
- Как правильно крутить обруч на бедрах видео
- Тренировки в кудо видео
- Тренировки рой джонса видео
- Йога онлайн смотреть видео
- Тренировки костя дзю видео
- Видео тренировки роя джонса
- Видео спинальной
- Айенгар йога видео
- Йога для женщин на видео
- Правильно крутить обруч видео
- Плиометрические отжимания видео
- Новости
Управление Здравоохранения Евпаторийского городского совета (С)2011
67 гостей
Рецензія до гри "Принц Персії: Піски часу" (2003). Східна казка
Рік виходу: 2003 Жанр: adventure , action Платформа: PC, PS2, PS3, Xbox Країна: Канада Рейтинг: 9.07
Багатьом з вас в дитинстві батьки або інші близькі читали казки. Які залишилися спогади? Швидше за все приємні. Можливо, хтось вже погано пам'ятає ці події, але дві емоції в пам'яті повинні залишитися напевно - цікавість і радість. Радість від нової захоплюючої історії і інтерес, чим же все це пригода закінчиться. Такі емоції були у мене, в 2003 році, коли я вперше зіграв у гру "Принц Персії: Піски часу". І ось через 13 років я знову доторкнувся до цієї гри, знову почув історію, яку розповів мені принц. Вийшло як зі старою улюбленою книгою - обкладинка обшарпана, сторінки пожовтіли, але історія залишилася такою ж захоплюючою, навіть якщо ти знаєш, чим все закінчиться.
Король Персії - Шахроман, вирішує захопити замок індійського магараджі. Сигналом до атаки служить запалена стріла, випущена в повітря візиром, який зрадив магараджі і відкрив ворота перед завойовниками. Син Шахромана, думаючи про честь і славу, кидається в бій. Перемігши варту палацу і не потрапивши в пастки скарбниці, принц знаходить кинджал часу, що дозволяє на кілька секунд відмотувати час назад. Крім золота і коштовностей у скарбниці були знайдені великі пісочний годинник, в яких знаходилися піски часу, про силу яких знав тільки придворний візир. Принц Персії, обманутий візиром, випускає на свободу піски часу. Все живе навколо перетворюється в піщаних чудовиськ. Тепер принцу доведеться пройти через величезний палац, повний пасток і монстрів, щоб спробувати зупинити прокляття пісків.
Перша гра, з серії Принц Персії, була випущена в далекому 1989 році. Її створив всього одна людина - Джордан Мехнер. Тоді гра отримала найкращу критику від гравців і ігроробів. На початку ХХI століття компанія Ubisoft вирішила повторити успіх першої частини і привернула в допомогу до своїх розробникам Джордана Мехнер. Це було правильне рішення. Мехнер, як турботливий батько, простежив, щоб з його дітищем обійшлися з повагою і любов'ю. Подейкують, що в якості надихаючих заходів, Мехнер змусив всіх сценаристів і художників повністю прочитати "1001 ніч" і кілька днів грати в перші дві частини Принца Персії. Знаєте, я вірю цим чуткам, так як гра вдалася.
Сценарій цікавий. Мотиви головних героїв зрозумілі, а дії логічні. Зрідка гравця будуть радувати красивими відеовставками. Основну інформацію ви будете отримувати, як легко можна здогадатися, з вуст принца. Вся гра сприймається, як історія, розказана перським спадкоємцем, ця ілюзія цікаво підтримується розробниками. Коли гравець виходить з гри в головне меню, принц каже: "Добре, я почну свою історію звідси наступного разу", а якщо ваш персонаж ненароком помре, принц скаже: "Ні, ні! Все було зовсім не так" або іншу забавну фразу . По ходу гри характери героїв розвиваються. Вони будуть відчувати безліч емоцій і тому за ними цікаво спостерігати. Будуть несподівані повороти подій. Сценаристи придумали цікавий прийом, як підтримувати інтригу - серце гравця, грунтуючись на діях героїв, підказує, що має відбутися одне, а принц в своїх віщі сни бачить зовсім інше.
Геймплей складається з двох частин - акробатика і бій. Всі рухи принца виглядають природно. Стрибки, перекати, біг - все як у житті. Принц буде виробляти такі піруети, що будь-який акробат позаздрить. Іноді трапляються просто величезні кімнати і зали, через які треба знайти прохід. Але ніде не застряєш надовго, все інтуїтивно зрозуміло, дизайнери рівнів попрацювали на п'ять з плюсом. У грі навіть немає спеціального виділення кольором уступів і балок, за які можна схопитися, чим грішать сучасні ігри. В якості підказки, на початку кожного рівня невидимий оператор за допомогою своєї камери не поспішаючи пройде уздовж всього приміщення, натякаючи як потрібно діяти. Тронний зал, царські покої, лазня, сад, зоопарк, в'язниця, катакомби і інші локації, ви побачите палац у всій його красі. Мій улюблений рівень - бібліотека. Для різноманітності і напруження емоцій іноді включається таймер і потрібно добігти до дверей, поки вона не закрилася.
Бої трохи одноманітні, але не встигають набриднути, іноді ворогів можна просто пробігти. Принц вміє робити випад мечем, ставити блок, робити удар з відскоком від стіни і перестрибувати через ворогів. Різноманітність бойових сутичок досягається за рахунок комбінування різних видів ворогів. Одні вміють захищатися від стрибків принца, другі вміють пробивати блок, треті вміють блокувати деякі удари меча. У бою можна використовувати силу кинджала часу. Він дозволяє витворяти таке: можна відмотати десять секунд тому, якщо раптом пропустили сильного удару або не добігли через прірву пару метрів; можна уповільнити час, щоб трохи краще розрахувати, як пройти пастки; можна заморозити супротивника - раптом вам набридло намагатися пробити його блок або ворогів занадто багато. Головне, щоб заряду піску на це все вистачило. У деяких боях допомагатиме Фара - дочка поваленого магараджі. Вона вміє влучно стріляти з лука, головне не підставляти свою спину під постріл, інакше у принца зменшиться частина здоров'я, а Фара вибачливо викрикне: "Я ненавмисно". До того ж Фара може померти, це буде означати кінець гри, тому за неї треба доглядати. Під час бою треба намагатися, щоб вороги не затиснули вас в кут, інакше маневреність сильно знизиться, а на пізніх етапах гри, це може бути рівносильно смерті героя. Коли все противники будуть повалені, принц автоматично прибере меч і кинджал у піхви.
Вся музика в грі в одному стилі, складається зі східних мотивів. Композицій більше 30 штук, слух радіє, коли вони звучать. Музика в основному грає під час бою, зате поза боєм ви можете послухати гостроти принца на адресу Фари. Всім раджу послухати пісню "Time only knows" у виконанні Cindy Gomez, яка грає в кінці гри на титрах, шедевр.
Взагалі вся гра прикрашена дрібницями, які допомогли зробити її не просто хорошим, а відмінним творінням. Фіранки від дотиків принца колишуться; якщо герой щойно вийшов з води і тут же став дертися на стіну, то він посковзнеться; горизонтальні жердини від різкого розгойдування просідають; одяг по ходу гри поступово рветься; якщо принц спіткнеться на краю уступу, то Фара скрикне з переляку; а якщо ви відмотувати час назад і при цьому буде присутній Фара, то вона скаже: "У мене дежавю" або "Здається я вже це бачила".
Мало кого надихне моя рецензія на проходження даної гри, але головне, щоб ви дізналися - в 2003 році вийшла відмінна гра, яка подарувала багатьом можливість дізнатися цікаву історію принца Персії.
Автор: John23 (Всього рецензій: 20 , Середня оцінка: 9.36)
05.04.2017
Переглядів: 1037
Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.
Які залишилися спогади?